Растровая графика

Материал из ПИЭ.Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Растровая графика (raster graphics) — вид компьютерной графики, используемой в различных приложениях, в частности, для рисования, близкого по технике к традиционному процессу (на бумаге или холсте). Обеспечивается тем, что данные в памяти ЭВМ хранятся в виде "карты" яркости и цвета для каждого элемента изображения (пикселя) или прямоугольной матрицы пикселей (bitmap), дополненной данными о цвете и яркости каждого из них, а также способе сжатия записи и другими сведениями которые могут содержаться в "заголовке" и "концовке" файла.

Основные достоинства растровой графики:

  1. Сравнительная простота создания и редактирования изображений по частям (пикселям или их группам);
  2. Легкость преобразования файлов для передачи на точечные устройства вывода (на ЭЛТ мониторов и принтеры).

Основные недостатки растровой графики:

  1. Значительный размер записи файла (особенно, если изображение цветное) и соответственно необходимость использования форматов сжатия и распаковки данных, которые малоэффективны при работе со сложными растровыми изображениями;
  2. Растровые форматы плохо поддаются масштабированию: при трансформации (увеличении, уменьшении, вращении, вытягивании и т.д.) изображение растровой графики становится менее четким, по сравнению с векторной графикой.

Содержание

Геометрические характеристики растра

Разрешающая способность

Она характеризует расстояние между соседними пикселами. Разрешающую способность измеряют количеством пикселов на единицу длины. Наиболее популярной единицей измерения является dpi (dots per inch) - количество пикселов в одном дюйме длины (2.54 см). Не следует отождествлять шаг с размерами пикселов - размер пикселов может быть равен шагу, а может быть как меньше, так и больше, чем шаг.

Растр

Размер растра

Обычно измеряется количеством пикселов по горизонтали и вертикали. Можно сказать, что для компьютерной графики зачастую наиболее удобен растр с одинаковым шагом для обеих осей, то есть dpiX = dpiY. Это удобно для многих алгоритмов вывода графических объектов. Иначе - проблемы. Например, при рисовании окружности на экране дисплея EGA (устаревшая модель компьютерной видеосистемы, ее растр - прямоугольный, пикселы растянуты по высоте, поэтому для изображения окружности необходимо генерировать эллипс).

Форма пикселов

Определяется особенностями устройства графического вывода. Например, пикселы могут иметь форму прямоугольника или квадрата, которые по размерам равны шагу растра (дисплей на жидких кристаллах); пикселы круглой формы, которые по размерам могут и не равняться шагу растра (принтеры).

Примеры показа одного и того же изображения на различных растрах

Литература

  1. Воройский Ф.С. Информатика. Энциклопедический словарь-справочник: введение в современные информационные и телекоммуникационные технологии в терминах и фактах. - М.: ФИЗМАТЛИТ, 2006. - 768 с. ISBN 5-9221-0717-8.
  2. Порев В.Н. Компьютерная графика. - СПб.: БХВ-Петербург, 2002. - 432 с.: ил. ISBN 5-94157-139-9
Просмотры
Инструменты

Besucherzahler russian mail order brides
счетчик посещений
Rambler's Top100
Лингафонные кабинеты  Интерактивные доски  Интерактивная приставка Mimio Teach